天涯明月刀手机游戏套装主推 天涯明月刀手机和电脑互通吗
一、天刀手机游戏唐门伙伴组合
伙伴组合必要:
一、武器:
1、蓝色:天月(增加气劲)。
2、紫色:天云(力道和气劲)+混上清(力道和会心)+混太清(气劲和暗伤)。
二、项链、戒指:
1、紫色:天云(力道和气劲)+混上清+混太清+天雪。
2、金色:天黄天(力道、气劲、攻击)。
三、腰带:
1、紫色:天云。
2、金色:天黄天。
四、手腕:
1、紫色:天云+混上清、太清。
2、金色:天黄天。
五、护具:
1、蓝色:天月(增加气劲)。
2、紫色:天云(力道和气劲)+混玉清(力道和会心)+混太清(气劲和暗伤)。
二、天刀手机游戏真武装备词缀用啥子好
1、上六件选择双气劲、暗伤、下六件双气劲、身法;适合平民玩家的词缀选择方法;
2、上六件三气劲、下六件三气劲;属性均衡输出稳定;
3、上六件三暗伤、下六件三气劲;爆发能力强;
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天刀手机游戏真武堆啥子属性
气劲和暗伤是真武的主属性,只要围绕这两个属性来进行选择词缀加成即可。
三、2024天刀手机游戏平民强势职业
平民玩家相对主推唐门,由于唐门只要堆一堆输出就可以了。
唐门本身就是超距离的职业,不管在啥子玩法中都有不错的表现。
唐门的颜值以及武功特效都特别的好看,特别是轻功尤其帅气。
一般玩家拿唐门打团的话,是不用困恼没人组队的。
这类英雄只要玩家愿意肝,那么就可以发挥很大的实力。
背景设定
北宋年前,天下太平。李寻欢、叶开、傅红雪等绝世高手已成神话。而武林中太白、少林、真武、唐门、五毒、神威、天香、神刀九派派并立,更相约于太白剑顶论剑。神奇剑客叶知秋孤身仗剑,出现于太白之颠,以“一剑荡八荒”之威名,创出新的江湖传说。
同一时刻,沈浪后人,优雅、高贵而神奇的公子羽,和和其有着千丝万缕关系之“黑手”,却正在酝酿着一场足以倾败江湖的滔天巨浪。玩家可选择加入天峰盟或青龙会,从这两个势力中进行选择,并加入其中壹个阵营势力,去维护江湖的安宁。
四、天刀手机游戏星运选何者
看自己情况:
星运共有四个,分别是仁、狂、律、厉,通过不同的组合可以有不同的星运效果。
天刀手机游戏星运选择策略如下:
律+仁=破军
仁+狂=紫薇
狂+厉=七煞
厉+律=贪狼
扩展资料:
由于每个身份玩到满级后有个天赋是增加四维属性的(功力加成很高)。
因此提议大家优先精通壹个身份而不要每个身份都参和由于活力有限同时要了解自己身份对应何者星运。
同时每个星运都有各自的天命人物隐藏大结局。
好感度里的NPC可以互动增加好感同时个别NPC会有天命剧情由于天命剧情是多大结局因此有些独特大结局需要你的星运类型相符合才能解开。
例如叶知秋的隐藏大结局就需要除天同和紫薇以外的星运。
五、《天刀手机游戏》的装备,哪些属性可以穿透到pve
功力和属性何者更加重要,一直是大家讨论的焦点,但小编认为啊很多精英活动主题功力才是真正的敲门砖,因此功力重要性还是高于实战属性。
但各个属性到底是怎样影响自己的输出,下面的基础姿势可以给你一些思路。
1、属性加成
属性加成:天刀手机游戏里任何职业的属性加成全部都一样,因此职业在属性上的特色并不明显,但如今很多手机游戏都参考了这壹个玩法(其实我觉得会少了很多研究的趣味);
属性差异:能够影响属性加成,造成差异的地方在于各帮派的武学套路天赋,下面是多少职业的天赋差距
太白:太白只有第一套天赋有会心增伤10%加成,参考斗鱼和虎牙比赛,太白的论剑还是相对强势的,而第二套并没有任何加持,然而技能机制导致了他依然是现阶段NO.1的输出;
唐门:唐门两套天赋都有暗伤增伤10%加成,但由于穿心翎和爆天星会心伤害爆炸的缘故,会让很多唐门纠结怎样选择属性,这边还是主推暗伤,具体理由可以看后面解析;
剑香:剑香大部分还是用于论剑,12%攻击加成以及5%暗伤增伤,配合特有的技能机制使得天香在论剑中并不弱势;
移花(输出):移花输出天赋和唐门一样都是增加暗伤增伤10%,可见输出职业加成基本都差不多;
奶香+奶花:两个治疗职业的天赋也都一样增加气血和暗伤增伤,多人PVP里这两个职业也基本都是切奶为主。
奶香风墙瞬加悬壶济世,奶花护群盾群回普渡众生,这两个职业都很杰出,缺一不可;
神威+丐帮(肉):神威和丐帮第二套天赋自带减伤和气血加成,因此他根骨和身法气血加成收益会更高,相比其他职业也更肉一些(但达差点万夫莫开的地步,提议后期在肉度上可以给大家的两兄弟更多存在感);
神威+丐帮(输出):第一套论剑天赋都赋予了一定的输出能力,但大型PVP这两个职业更多承担扛伤任务,因此用的地方较少;
2、攻击属性
下面内容数据均通过任务切磋对比进行收集,很多计算经过就不一一展现了直接说结论;
1)头衔提高:壹个头衔可以增加4~5%伤害加成,更恐怖的是破定和被破定的压制效果,高1个头衔就有明显不同差异,更别说流云以迷恋衔,龙鸣打2套才能破定;
2)破招提高:每100破招可提高2%的伤害,现阶段大家都400+破招,能够提供8%伤害加成,大佬2000破招,就是40%;
3)攻击提高:1000攻击力可提高10%的伤害,提议大家可以优先把攻击堆到1W+,保证自己有相对高的伤害系数;
4)会心和暗伤:会心和暗伤是大家相对头疼的选择,这边仔细讲一下:
会心/暗伤值越高,提高1点会心/暗伤率所需会心/暗伤值就越少,也就是说越堆越划算。
而且由于大家的双抗都是一样的,抗性对于低数值的会心/暗伤有不错的抵消效果(5000的会心/暗伤对上4000抗性大概只有10%触发率),因此PVP并不主推双修,还是提议提高自己的主属性属性。不过光PVE来说会心和暗伤均可触发,可提供不少输出;
然而千万不要以为我装备2个98攻击琅纹就是双修了,这点琅纹属性对于你总体属性来说的差距真的很小,力道职业带穹宇就差个300左右的会心/暗伤而已,但攻击和破招比单金高太多,而且要不是188相对贵,谁不想组合188琅纹呢;
因此能够改变自己属性路线的也只有洗练和首饰两个方面。
首饰属性:由于每个职业的首饰属性都是固定的,基本也没有选择,特别是唐门首饰是暗伤属性;
虽然会心确实效果确实比暗伤好一点,然而首饰提供了大量的暗伤,使得气劲职业很难去主修会心,而双修在PVP的表现相对差,因此只能走主暗伤这条路,在保证自己主属性的情况下再去兼顾另壹个输出属性,;
洗练属性:要想输出最优,在保证现阶段自己攻击>1W拥有不俗基础伤害的情况下,让自己的攻击≈会心/暗伤,达到壹个输出平衡;
因此大家装备洗练的时候可以先主力道/气劲,再根据自己的情况换一点会心/暗伤,至于扛伤职业防御属性提议带身法更优,身法提供的抗性比根骨单纯血量强不少;
5)会心/暗伤增伤:这两个属性现阶段只有玄宙和银河以及金色心法可以获取,配合共鸣可提高10~15%增伤,在大家双金组合完成的情况下,可以一件件装备增加这两个188琅纹凑成3金开始补强,不管是功力还是输出都会有不俗的提高。
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